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长视频平台拥抱线下乐园的终极挑战与机遇

时间:2025-10-21 23:27人气:编辑:思思来源:

声明:本文源自微信公众号「壹娱观察」,作者大娱乐家,经站长之家授权转载发布。过去十年,中国长视频平台的竞争焦点始终围绕「内容规模」、「会员数量」与「时长争夺」等线上指标展开。然而进入2024-2025年,这场竞争的天平正在悄然向「线下」倾斜。随着短视频、短剧对用户注意力的强势抢占,付费意愿、广告投放信心及内容价值空间均面临压缩。单纯依靠「剧好看」或「综艺够爆」已难以支撑平台增长预期。一个全新命题浮出水面——如何将「看内容」升级为「逛场景」、「体验IP」。这一趋势在过去一年表现尤为突出,并催生出更为宏大的构想——乐园。爱奇艺于2025年4月正式宣布进军「线下乐园与内容电商」,将沉浸式娱乐空间纳入企业战略版图。同年9月秋季悦享会上,进一步披露扬州、开封、北京三城的「爱奇艺乐园」布局进展。当线上流量天花板日益凸显,唯有深入线下,方能重构用户关系,延长内容生命周期,开拓新的增长空间。从屏幕到街区,从「内容为王」到「体验为王」,过去常挂在嘴边的「第二增长曲线」,终于要真正落地生根。而「乐园」的实践,正是检验长视频平台是否堪称最佳娱乐消费操盘手的关键样本。爱奇艺率先探索「可迭代的内容空间」在所有玩家中,爱奇艺无疑是「乐园化」思路最前瞻、布局最系统化的平台。2025年4月「爱奇艺世界大会」上,公司首次将「线下乐园与内容电商」纳入整体战略,并迅速落地扬州、开封和北京王府井三大项目。更早前,其儿童乐园项目「爱奇艺奇巴布乐园」已在北京延庆落地。同年9月,爱奇艺与洛阳文旅集团达成战略合作,计划将洛阳打造为文旅沉浸实验场域。目前来看,「爱奇艺乐园」采用标准化设计:体量适中(5000-20000㎡)、体验密集(全感剧场、全息光影、NPC互动、MR游戏、主题演艺)、迭代迅速(半年可换内容模块)、收入多元(门票+二次消费如衍生品、餐饮、活动)、体验时长充足(单次目标超4小时)。这种乐园模式并非迪士尼式的「重资产主题公园」,而更像「可迭代的内容空间」——它将爱奇艺的内容供给能力、IP运营能力,融入模块化实体场景中。例如北京王府井项目以《嘟当曼》《恐龙萌游记》等自制动画IP为核心,打造七大主题空间,设置200余个互动项目,可根据新番档期随时更新主题。对于平台而言,「轻资产+强运营」的组合不仅降低投资门槛,更实现内容热度与场景迭代的同步。更重要的是,线下空间为爱奇艺提供了「第二触点」,让碎片化的用户关系得以重新「捕获」。当观众从剧集观众转变为线下游客,平台除门票收入外,还能获取更多用户行为数据——哪些IP更受青睐,哪些活动参与度高,这些数据可反哺内容创作、衍生品设计和后续营销。与此同时,线下体验具备强社交属性和传播势能,一旦成为「小红书打卡点」,便能形成线上无法复制的品牌认同感。从单次活动到常设空间,从「营销事件」到「经营业态」,爱奇艺在乐园上的前瞻布局为行业提供了可供观察的参照系。但作为第一个「吃螃蟹」者,也必须承担巨大的不确定性与试错成本。做乐园能否形成可复制的模型?相较于以往长视频线下布局多集中于低体量、单一实景体验,「乐园」必然是更为复杂的系统工程,因此长视频在大胆突破的同时,必须提前思考「一分一毫」的问题。首先是选址与人群匹配问题。一方面,南方与北方城市人群消费习惯差异明显,选址落地将决定乐园规模、门票定价、业态定制及盈利周期,例如唯一落地北方的环球影城就面临长期亏损困境。另一方面,亲子向与年轻向受众在消费习惯和活动频次上存在显著差异,若项目定位不清可能导致客流不稳。其次是内容密度、更新频率及IP供给持续性考验。小体量乐园容易「玩一次就够」,必须高频更换场景才能维持复访率,平台需保持稳定国创内容产出,持续为线下空间「输血」。但国内长视频现实题材创作倾向,其内容属性难以转化为过山车或海盗船等游乐设施,更多只能是剧中热门场景还原,可玩性偏低。对于长视频乐园未来而言,可参考环球影城做法,引入第三方动漫或游戏IP做期间限定项目,增加娱乐性;或借鉴「只有河南」「只有红楼梦」等戏剧幻城模式,用创意打卡场景打造乐园核心,搭配戏剧IP演出串联,放大观众「游看」与「体验」结合,从而填补「玩」的维度。最后也是最容易被忽视的一点,是「重资产」带来的资金沉淀压力。对于现金流长期承压的长视频而言,任何大规模线下扩张都意味着财务风险,这也是为何乐园项目背后往往需要地方政府站台合作,以期减轻前期投入压力、分摊运营成本。长视频的乐园梦显然迈出了坚定一步,即便目前还难以断言是否已形成可复制的模型——毕竟多数乐园尚未正式开业运营,成效尚待检验。但面向未来的娱乐消费场景,「做乐园」这一线下造梦的终极大考,仍需拿出勇气与耐心,方有望迎来线下势能的爆发。下一个主战场:屏幕之外的世界抛开乐园不谈,长视频平台千方百计拥抱线下,本质是寻求增量的共识。如果说爱奇艺代表「空间化」的线下逻辑,其他平台则提供了不同维度的答案。腾讯视频路线更接近针对不同IP内容的「事件化运营」,如「腾讯视频动漫大赏」等活动,虽规模不大、持续时间不长,但优势在于集中爆发——往往与新番上线、周年庆、档期宣发同步进行,将线下场景转化为「粉丝朝圣地」和「传播放大器」,以低成本实现宣发、会员运营和衍生变现多重目标。优酷思路更偏向「文旅方法论」,《清明上河图密码》与周庄的联动,让IP联动文旅有了更硬核的落地。芒果TV则做出了「乐园化」的雏形——MCity线下项目,试图以综艺IP为核心打造沉浸式娱乐空间和城市综合体……策略各有侧重:爱奇艺的「空间化」强调可复制、可运营的实体业态;腾讯视频的「事件化」突出爆点与热度集中;优酷的文旅方法论让线下成为产业合作的抓手;芒果TV则依靠综艺的「现场感」不断制造情绪价值。或许,另外三家并非不想真正投入线下乐园重资产建设,只是目前仍在观望爱奇艺的进展和表现,正如过去无数次长视频行业站在十字路口时那样——先让一家公司「试水」,再决定是否跟进。它们共同指向一个趋势:线下已不再是线上内容的附庸,而正在成为平台战略的组成部分。当下的长视频平台线下实验,肯定已不再是单纯的「玩票」,本质是在现有商业模式触顶后对新路径的求索。过去十年,平台与用户的关系建立在「内容供给—时间占用—流量变现」逻辑上,未来将重写为「内容供给—体验触点—多元变现」。无论爱优腾芒拿出什么形态的方案,它们都在指向同一个事实:屏幕之外的世界,正在成为长视频竞争的下一个主战场。对于整个行业而言,共识已形成——内容不再只是「被看」,而是「被体验」「被参与」;IP也不再仅仅是剧情和角色,而是一种可走进、可触摸、可沉浸的现实场景。当「剧好看」不再足够,「剧好玩」「剧好逛」或许才是长视频的下一个答案。

长视频平台拥抱线下乐园的终极挑战与机遇(图1)

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