仙侠剧作为国产剧的一大热门类型,十几年来培养了一大批忠实观众。但看得多了,观众们也逐渐发现,这些"神仙打架"的故事里,总有些似曾相识的套路在循环播放。今天我们就来盘点一下仙侠剧里那些让人又爱又恨的十大套路,看看哪些让你会心一笑,哪些又让你忍不住想吐槽。
仙侠剧的主角从来不会是个普通人,要么是上古神祇转世,要么是命中注定的救世主。即使开篇是个不起眼的小人物,也一定会在后续剧情中揭露其"隐藏身份"——可能是某位大能的转世,或是体内封印着毁天灭地的力量。
这种设定虽然能制造戏剧性反转,但用得太滥就失去了惊喜感。观众现在看到主角一出场就自带光环,基本能猜到后续发展:"哦,又是这套"。

"三生三世"几乎成了仙侠剧标配,没有几世轮回的爱情都不好意思叫仙侠。第一世必然BE(悲剧结局),第二世各种错过,第三世才能修成正果。而且每一世都要虐得观众肝疼,仿佛不经历几场生死离别就不配谈真爱。
这种套路虽然能拉长剧情线,但重复使用难免让观众审美疲劳。有些剧甚至为了虐而虐,把好好的感情线编得支离破碎。
仙侠剧里的反派很少有纯粹的恶,十有八九是因为爱而不得才黑化。可能是暗恋主角不得,可能是被心上人背叛,总之一定要有个"为情所困"的背景故事。
这种设定本意是增加角色立体感,但用得太多反而显得缺乏创意。难道仙界就没有点别的追求了吗?权力、修为、理念冲突这些传统反派动机在仙侠剧里反而成了稀有品。
仙侠剧里的女性配角几乎清一色是心机女二,她们存在的意义似乎就是给女主制造麻烦。下毒、陷害、挑拨离间是基本操作,而且一定要爱男主爱得死去活来。
这种设定不仅刻板,还强化了"女性之间只有争斗"的负面印象。近几年虽有改善,但"恶毒女配"的套路依然常见。
仙侠剧里的悬崖和诛仙台大概是世界上最安全的地方,因为跳下去的人从来不会真的死。要么被高人相救,要么意外获得奇遇,最差也是转世重生。
这个套路已经被观众调侃为"仙侠剧最假场景",甚至有人开玩笑说:"想在仙界自杀?别费劲了,反正死不了。"
失忆是仙侠剧制造误会的万能钥匙。主角失忆后一定会爱上别人,恢复记忆后又必然痛苦万分。这个梗被用了太多次,以至于现在观众看到角色撞到头就条件反射:"完了,又要失忆了。"
更离谱的是,有些剧里失忆就像开关一样随意控制,说忘就忘,说恢复就恢复,完全不顾医学逻辑——虽然仙界可能本来就不讲科学。
仙侠剧里的修为提升简直像在玩RPG游戏:打怪升级、收集法宝、突破境界。而且一定有详细的等级划分,从筑基到金丹再到元婴,每个阶段还有对应的特效变化。
这种设定虽然直观易懂,但看多了难免觉得仙界像个大型网游。更不用说那些动不动就"闭关修炼"的桥段,基本等同于游戏里的"挂机升级"。
仙侠剧的世界观总是特别宏大,动不动就是六界安危、天下苍生。但讽刺的是,这么重要的责任永远落在主角一个人肩上,其他神仙要么无能,要么冷漠。
这种设定虽然能突出主角的重要性,但也让剧情显得单薄。难道仙界就没有应急机制吗?每次出事都等着某个"天选之子"来救场?
仙侠剧里的易容术堪称"仙界整容",不仅能完全变成另一个人,还不会被最亲近的人识破。这种设定虽然方便剧情发展,但也制造了太多牵强的误会。
更夸张的是,有些剧里连身高体型都能随意改变,让人不得不怀疑仙界的"易容术"其实是分子重组技术。
仙侠剧的大结局十有八九要牺牲个把主要角色,要么是主角自己,要么是主角的至亲好友。而且牺牲方式一定要壮烈,最好还能配上漫天飞花或飘雪的场景。
这种套路用好了确实催泪,但用得太频繁就变成了"为虐而虐"。观众现在看到大结局反而会猜:"这次轮到谁去死了?"
虽然吐槽了这么多套路,但必须承认,这些元素之所以成为套路,正是因为它们曾经有效。观众爱看仙侠剧,爱的就是那种超脱现实的浪漫想象和宏大叙事。
但套路用多了就会变成枷锁。近年一些创新的仙侠剧开始尝试打破这些固定模式,比如让主角就是个普通人,让反派有更复杂的动机,让爱情线不那么狗血。这些尝试虽然冒险,但为仙侠剧注入了新的活力。
说到底,观众不是讨厌套路,而是讨厌毫无新意的重复。希望在未来的仙侠剧中,我们能看到更多跳出框架的创意,让这个类型能够持续焕发生机。毕竟,仙界那么大,故事不该只有一种讲法。
本网通过AI自动登载内容,仅代表原作者观点和立场,本站仅做信息存储供学习交流。
本文来自于网络或用户投稿,本站仅供信息存储,阅读前请先查看【免责声明】,若本文侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。本文链接:https://www.trustany.com/article/18011.html